¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ÅÙ¼­ÇÃ·Î¿Í À¯´ÏƼ ML-Agents·Î ¹è¿ì´Â °­È­ÇнÀ

    ÅÙ¼­ÇÃ·Î¿Í À¯´ÏƼ ML-Agents·Î ¹è¿ì´Â °­È­ÇнÀ ´Ù¼¸ °¡Áö °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ¸ç »ìÆìº¸´Â ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ

    • ¹Î±Ô½Ä, ½Å¸íÀç, À±¼ºÈÆ ¿Ü Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2020³â 01¿ù 02ÀÏ
    • Á¤°¡
      36,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      32,400¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,800¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791158391430 548ÂÊ 188 x 240 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    ¡Ý °­È­ÇнÀÀÇ ±âÃÊ °³³ä
    ¡Ý µö·¯´×ÀÇ ±âÃÊ À̷аú ¾Ë°í¸®Áò: ANN, CNN
    ¡Ý ½ÉÃþ°­È­ÇнÀ ¾Ë°í¸®Áò: DQN, DDPG, DDDQN, BC
    ¡Ý À¯´ÏƼ ML-Agents¸¦ ÅëÇÑ °­È­ÇнÀ °ÔÀÓ È¯°æ Á¦ÀÛ: ¼ÒÄÚ¹Ý, µå·Ð, Æþ, ´åÁö
    ¡Ý ML-Agents ¿¹Á¦ ȯ°æÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¹«·á ¿¡¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý Á¡Á¡ ´õ ³­À̵µ¸¦ ³ô¿©°¡¸ç ÇнÀÇÏ´Â Ä¿¸®Å§·³ °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ¿¡ÀÌÀüÆ®³¢¸® ´ë°áÇϸç ÇнÀÇÏ´Â Àû´ëÀû °­È­ÇнÀ ȯ°æ Á¦ÀÛ

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹Î±Ô½Ä, ½Å¸íÀç, À±¼ºÈÆ ¿Ü

    ÀúÀÚ : ¹Î±Ô½Ä
    ÇѾç´ëÇб³¿¡¼­ ±â°è°øÇÐÀ» Àü°øÇϰí ÇöÀç ÇѾç´ëÇб³ ´ëÇпø¿¡¼­ ¼®¹Ú»ç ÅëÇÕ °úÁ¤ Áß¿¡ ÀÖ´Ù. °­È­ÇнÀ °ü·Ã ÆäÀ̽ººÏ ÆäÀÌÁöÀÎ Reinforcement Learning KoreaÀÇ ¿î¿µÁøÀ¸·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖÀ¸¸ç À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ °øÀÎÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ ±×·ìÀÎ Unity Masters·Î ¼±Á¤µÇ¾ú´Ù. Unity ML-Agents¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ °­È­ÇнÀ ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇϰí ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿¬±¸ ¹× ³í¹® ÀÛ¼ºÀ» ¼öÇà ÁßÀÌ´Ù. À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÁÖ°üÇÑ 1st ML-Agents Challenge¿¡¼­ Creative Award¸¦ ¼ö»óÇß´Ù.

    ÀúÀÚ : ½Å¸íÀç
    Áß¾Ó´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇаú ¼®»ç¸¦ Á¹¾÷Çß´Ù. ÇöÀç °í·Á´ëÇб³ Àü±âÀüÀÚ °øÇкΠArtificial Intelligence and Mobility Lab¿¡¼­ ¼­¿ï´ë ÀÇ´ë¿Í °­È­ÇнÀ ±â¹ÝÀÇ Medical Application ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÁßÀÌ´Ù.

    ÀúÀÚ : À±¼ºÈÆ
    ¼¼Á¾´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú Çлç/¼®»ç Á¹¾÷. °ÔÀÓ ÀΰøÁö´É ¹× °­È­ÇнÀÀ» ÁÖ·Î ¿¬±¸Çϰí ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ : ÀÌÇöÈ£
    °æÈñ´ëÇб³¿¡¼­ ÀÀ¿ë¼öÇаú ÄÄÇ»ÅͰøÇÐÀ» º¹¼ö·Î Àü°øÇß´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ ÇöÀç (ÁÖ)ÀνºÆäÀ̽º¿¡¼­ ÀΰøÁö´É °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇϰí ÀÖ´Ù. Æò¼Ò °­È­ÇнÀ ȯ°æÁ¦ÀÛ¿¡ Èï¹Ì°¡ ÀÖ¾î µå·Ð, ¹Ì»çÀÏ, ·ÎÄÏ, ´ç±¸ µîÀÇ È¯°æÀ» Unity ML-Agents¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛÇß´Ù.

    ÀúÀÚ : Á¤±Ô¼®
    È£¼­´ëÇб³¿¡¼­ ·Îº¿ÀÚµ¿È­ °øÇÐÀ» Àü°ø ÁßÀÌ¸ç ·Îº¿ Á¦¾î ½Ã½ºÅÛ¿¡ Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ °­È­ÇнÀÀ» µ¶ÇÐÇß´Ù. ÇöÀç ·Îº¿°ú Á¦¾î ½Ã½ºÅÛ, °­È­ÇнÀ¿¡ °üÇÑ °øºÎ¸¦ Áö¼ÓÇϰí ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ : Á¶µ¿Çå
    ¿¬¼¼´ëÇб³¿¡¼­ »ê¾÷°øÇÐ/ÄÄÇ»ÅͰúÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿´°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ ¼®»ç¸¦ ¸¶ÃÆ´Ù. ÀÌÈÄ SUALAB¿¡¼­ µö·¯´× ¿¬±¸¿øÀ¸·Î ±Ù¹«Çϸç Á¦Á¶¾÷ ÀΰøÁö´É¿¡ ´ëÇÑ °øºÎ Áß¿¡ ÀÖ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã 00Àå: °­È­ÇнÀ°ú µö·¯´× °³¿ä
    0.1 °­È­ÇнÀÀÇ °³¿ä
    ___0.1.1 ±â°è ÇнÀÀ̶õ?
    ___0.1.2 °­È­ÇнÀÀÇ ¼º°ú
    ___0.1.3 °­È­ÇнÀÀÇ ±âº» ¿ë¾î
    ___0.1.4 ŽÇè(Exploration)°ú ÀÌ¿ë(Exploitation)
    0.2 Àΰø ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.2.1 Àΰø ½Å°æ¸Á(Artificial Neural Network, ANN)
    ___0.2.2 Àΰø ½Å°æ¸ÁÀÇ ÇнÀ
    ___0.2.3 µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®ÀÇ ±¸¼º
    ___0.2.4 ¿À¹öÇÇÆÃ(Overfitting)°ú ¾ð´õÇÇÆÃ(Underfitting)
    ___0.2.5 ÅÙ¼­Ç÷Î(TensorFlow)
    ___0.2.6 ÅÙ¼­º¸µå(TensorBoard)
    0.3 Àΰø ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.3.1 ºÐ·ù¿Í ȸ±Í
    ___0.3.2 ȸ±Í ¹®Á¦(Boston Housing)
    0.4 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÀÌ·Ð
    ___0.4.1 ÇÕ¼º°ö(Convolution)
    ___0.4.2 ÇÕ¼º°ö ¿¬»ê°ú °ü·ÃµÈ ÁÖ¿ä ¿ë¾î
    ___0.4.3 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸ÁÀÇ ±¸Á¶
    0.5 ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á ÄÚµå
    ___0.5.1 ºÐ·ù ¹®Á¦(MNIST µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®)

    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿Í ML-AgentsÀÇ °³¿ä
    1.1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ±âÃÊ
    ___1.1.1 À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ
    ___1.1.2 À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    1.2 À¯´ÏƼ ML-Agents
    ___1.2.1 ¿¡ÀÌÀüÆ®(Agent)
    ___1.2.2 ºê·¹ÀÎ(Brain)
    ___1.2.3 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì(Academy)

    ¢Ã 02Àå: ML-Agents ¸Àº¸±â
    2.1 ML-Agents ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___2.1.1 À¯´ÏƼ ML-Agents ³»·Á¹Þ±â
    ___2.1.2 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ___2.1.3 ML-Agents Æú´õ¸¦ À¯´ÏƼ·Î º¹»ç
    ___2.1.4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    2.2 À¯´ÏƼ ¿¹Á¦ ¿­±â
    ___2.2.1 3DBall ȯ°æ ¿­±â
    ___2.2.2 ºê·¹ÀÎ º¯°æ
    ___2.2.3 3DBall ȯ°æ ºôµå
    2.3 mlagents ¼³Ä¡ ¹× ÇнÀ
    ___2.3.1 mlagents ¼³Ä¡ ¹× °æ·Î ¼³Á¤
    ___2.3.2 Getting-started.ipynb ½ÇÇà ¹× ÄÚµå ¼³¸í
    ___2.3.3 mlagents¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ
    ___2.3.4 ÇнÀµÈ °á°ú Å×½ºÆ®

    ¢Ã 03Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ¸¸µé±â
    3.1 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý
    3.2 ¼ÒÄÚ¹Ý Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    3.3 ±×¸®µå¿ùµå¿Í ¼ÒÄÚ¹Ý ºñ±³
    3.4 ¹Ú½º ÇÁ¸®ÆÕ Á¦ÀÛ
    3.5 Academy ½ºÅ©¸³Æ® ¼öÁ¤
    ___3.5.1 InitializeAcademy() ÇÔ¼ö
    ___3.5.2 SetEnvironment() ÇÔ¼ö
    ___3.5.3 AcademyReset() ÇÔ¼ö
    3.6 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    3.7 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ Ç÷¹ÀÌ
    3.8 ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ ºôµå

    ¢Ã 04Àå: Deep Q Network
    4.1 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    4.2 DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___4.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___4.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    4.3 DQN ÇнÀ
    4.4 DQN ÄÚµå
    ___4.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___4.4.2 Model Ŭ·¡½º
    ___4.4.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___4.4.4 Main ÇÔ¼ö
    ___4.4.5 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 05Àå: µå·Ð ȯ°æ ¸¸µé±â
    5.1 µå·Ð ȯ°æ
    5.2 µå·Ð Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    5.3 ¿¡¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ µå·Ð ¿¡¼Â ³»·Á¹Þ±â
    5.4 µå·Ð ¿¡¼Â ȯ°æ ¼³Á¤ ¹× Ç÷¹ÀÌ
    5.5 µå·Ð ȯ°æ Á¦ÀÛÇϱâ
    5.6 Agent ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___5.6.1 Àü¿ªº¯¼ö ¼³Á¤
    ___5.6.2 InitializeAgent ÇÔ¼ö
    ___5.6.3 CollectObservations ÇÔ¼ö
    ___5.6.4 AgentAction ÇÔ¼ö(Çൿ ¼³Á¤)
    ___5.6.5 AgentAction ÇÔ¼ö(º¸»ó ¼³Á¤)
    ___5.6.6 AgentReset ÇÔ¼ö
    5.7 Ç÷¹ÀÌ¾î ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå·Ð ȯ°æ Ç÷¹ÀÌ
    5.8 ·¯´× ºê·¹ÀÎ ¼³Á¤ ¹× µå·Ð ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 06Àå: Deep Deterministic Policy Gradient
    6.1 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    6.2 DDPG ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ýµé
    ___6.2.1 °æÇè ¸®Ç÷¹ÀÌ(Experience Replay)
    ___6.2.2 Ÿ°Ù ³×Æ®¿öÅ©(Target Network)
    ___6.2.3 ¼ÒÇÁÆ® Ÿ°Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®(Soft Target Update)
    ___6.2.4 OU ³ëÀÌÁî(Ornstien Uhlenbeck Noise)
    6.3 DDPG ÇнÀ
    ___6.3.1 Å©¸®Æ½ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    ___6.3.2 ¾×ÅÍ ³×Æ®¿öÅ© ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    6.4 DDPG ÄÚµå
    ___6.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___6.4.2 OU ³ëÀÌÁî Ŭ·¡½º
    ___6.4.3 Actor & Critic Ŭ·¡½º
    ___6.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___6.4.5 Main ÇÔ¼ö
    ___6.4.6 ÅÙ¼­º¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼º´É È®ÀÎ

    ¢Ã 07Àå: Æþ ȯ°æ ¸¸µé±â
    7.1 Æþ ȯ°æ ¼³¸í
    7.2 Æþ ȯ°æ Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    7.3 Æþ ȯ°æ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    ___7.3.1 °ÔÀÓÆÇ ¸¸µé±â
    ___7.3.2 °ñ´ë ¸¸µé±â
    ___7.3.3 ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    7.4 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸¶Âû ¹× ź¼º·Â Àû¿ë
    7.5 ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ
    ___7.5.1 PongAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.2 PongGoalDetection ½ºÅ©¸³Æ®
    ___7.5.3 PongAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    7.6 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡Çϱâ
    ___7.6.1 ´Ù¼öÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    ___7.6.2 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¿¡ÀÌÀüÆ® ȯ°æ ¼³Á¤
    7.7 Æþ ȯ°æ ºôµå

    ¢Ã 08Àå: Àû´ëÀûÀÎ DQN ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    8.1 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    8.2 Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    ___8.2.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â ¹× ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___8.2.2 Model Ŭ·¡½º
    ___8.2.3 Agent Ŭ·¡½º
    ___8.2.4 Main ÇÔ¼ö
    8.3 ÇϳªÀÇ ºê·¹ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àû´ëÀûÀÎ DQN ¾Ë°í¸®Áò ÄÚµå
    8.4 Àû´ëÀûÀÎ DQN ÇнÀ °á°ú

    ¢Ã 09Àå: ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ
    9.1 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ̶õ?
    9.2 Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀÀ» À§ÇÑ ¼ÒÄÚ¹Ý È¯°æ
    ___9.2.1 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ º¯°æ
    ___9.2.2 Academy ÄÚµå ¼öÁ¤
    ___9.2.3 Agent ÄÚµå ¼öÁ¤
    9.3 DDDQN ¾Ë°í¸®Áò ÀÌ·Ð
    ___9.3.1 Double DQN
    ___9.3.2 Dueling DQN
    9.4 DDDQNÀÇ ÇнÀ ÄÚµå ÀÛ¼º
    ___9.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___9.4.2 ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ¼³Á¤
    ___9.4.3 DDDQN_Model Ŭ·¡½º
    ___9.4.4 DDDQN_Agent Ŭ·¡½º
    ___9.4.5 Main ÇÔ¼ö
    9.5 ¼ÒÄÚ¹Ý Ä¿¸®Å§·³ ÇнÀ ½ÇÇà ¹× °á°ú

    ¢Ã 10Àå: ´åÁö ȯ°æ ¸¸µé±â
    10.1 ´åÁö ȯ°æ ¼Ò°³
    10.2 ´åÁö Æú´õ »ý¼º ¹× ÆÄÀÏ¸í º¯°æ
    10.3 ¾À ³»ºÎÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___10.3.1 ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ½ºÅ©¸³Æ® ±³Ã¼
    ___10.3.2 ´åÁö °ÔÀÓ È¯°æ ¸¸µé±â
    ___10.3.3 ´åÁö ¿¡ÀÌÀüÆ® ¸¸µé±â
    ___10.3.4 °ø ¸¸µé±â
    10.4 ½ºÅ©¸³Æ® ±¸¼ºÇϱâ
    ___10.4.1 DodgeAcademy ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.2 DodgeAgent ½ºÅ©¸³Æ®
    ___10.4.3 BallScript ½ºÅ©¸³Æ®
    10.5 ºê·¹ÀÎ Ãß°¡
    10.6 ȯ°æ ºôµå
    10.7 »ç¶÷ÀÇ Ç÷¹ÀÌ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
    ___10.7.1 Demonstration Ãß°¡
    ___10.7.2 °ÔÀÓ ½ÇÇà ¹× ÇнÀ µ¥ÀÌÅÍ ³ìÈ­
    ___10.7.3 ³ìÈ­ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå °æ·Î

    ¢Ã 11Àå: Behavioral Cloning
    11.1 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä
    11.2 Behavioral Cloning ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ±â¹ý
    ___11.2.1 º¸»óÀÌ À½¼öÀÎ µ¥ÀÌÅÍ Á¦¿ÜÇϱâ
    ___11.2.2 µå·Ó¾Æ¿ô(Dropout)
    11.3 Behavioral Cloning ÇнÀ
    11.4 Behavioral Cloning ÄÚµå
    ___11.4.1 ¶óÀ̺귯¸® ºÒ·¯¿À±â
    ___11.4.2 ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ °ª ¼³Á¤
    ___11.4.3 Model Ŭ·¡½º
    ___11.4.4 Agent Ŭ·¡½º
    ___11.4.5 Main ÇÔ¼ö
    11.5 ml-agentsÀÇ ³»Àå Behavioral Cloning

    ¢Ã 12Àå: ¸¶¹«¸®
    12.1 Á¤¸®
    12.2 ¿©·¯ °³ÀÇ ML-Agents ȯ°æ µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇàÇϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved