¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    MAYA 2012 BASIC 3D CHARACTER ANIMATION

    MAYA 2012 BASIC 3D CHARACTER ANIMATION 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃʱÞÀÚ¸¦ À§ÇÑ MAYAÁöħ¼­

    • ÃÖÀ¯¹Ì, À̽¿± Àú
    • ÀÎÅõºÏ½º
    • 2012³â 02¿ù 07ÀÏ
    • Á¤°¡
      20,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      18,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,000¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788996409755 368ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    - 3D AnimationÀ» ¾î·Á¿ö ÇÏ´Â ÃʱÞÀÚµéÀ» À§ÇØ ¿¹Á¦ Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù.

    - ¸¶¾ßÀÇ ÀÎÅÍÆä´Ï½º¿¡¼­ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ¼­ÆäÀ̽Ì, ¸®±ë, Ä«¸Þ¶ó, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,

    ¶óÀÌÆÃ, ·¹´õ¸µ, ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ÇÕ¼º°ú ÆíÁý µîÀÇ °³³ä°ú ±â´É±îÁö¸¦ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    - ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÃʱÞÀÚµµ ½±°Ô µû¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.




    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÃÖÀ¯¹Ì, À̽¿±

    ÁöÀºÀÌ : ÃÖÀ¯¹Ì

      


    ÁöÀºÀÌ : À̽¿±
    È«ÀÍ´ëÇб³ ¹Ì¼ú´ëÇÐ ½Ã°¢µðÀÚÀÎÀü°ø Á¹¾÷
    È«ÀÍ´ëÇб³ »ê¾÷´ëÇпø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀü°ø Á¹¾÷
    2012 ASKO Ãß°èÇмú´ëȸ ¾î¿öµå ¿ì¼öÀú¼ú»ó ¼ö»ó
    ¢ß´Ù¿ìµ¥ÀÌŸ Maya 2015 ATC ±³À°±³Àç Àú¼ú
    îñ ·¹Æ®·Îº¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽºÆ©µð¿À ¸®±ëÆÀ ÆÀÀå
    îñ ¼­¿ï´ëÇб³ ±×·¡ÇȽº¾Ø¹Ìµð¾î·¦ CG¿¬±¸¿ø
    îñ Ç㽺Űº¸ÀÌ CF½ºÆ©µð¿À 3D½ÇÀå
    úÞ Äí³ª ¸¸È­¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇпø ¼±¸ªÁ¡ ¿øÀå  

    ¸ñÂ÷

    ½Ç½À ¿¹Á¦ »ç¿ë¹ý

    Part 01 Modeling
    Lesson 01 ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    1. ¸ðµ¨¸µ
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 ¸¶¾ß Ãʱâ È­¸é
    2.2 Perspective È­¸é ¿òÁ÷À̱â
    2.3 È­¸é ÀüȯÇϱâ
    2.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
    2.5 À̵¿ Åø, ȸÀü Åø, Å©±â Á¶Àý Åø
    2.6 ä³Î ¹Ú½º
    2.7 ¿ÀºêÁ§Æ® º¸±â
    2.8 ¸¶Å· ¸Þ´º
    2.9 ´ÜÃàŰ f, ´ÜÃàŰ a
    2.10 ´ÜÃàŰ z, ´ÜÃàŰ Ctrl + d
    2.11 ´ÜÃàŰ x, ´ÜÃàŰ c, ´ÜÃàŰ v
    2.12 ¾Æ¿ô¶óÀ̳Ê
    2.13 ´ÜÃàŰ Ctrl + g
    2.14 ÀúÀå

    Lesson 02 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
    1. ¾É´Â ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
    2. ´Ù¸® ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
    3. µî¹ÞÀÌ ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
    4. ÀÇÀÚ ±×·ìÀ» ¸¸µç´Ù
    5. ÀúÀåÇÑ´Ù

    Lesson 03 ¸ðµ¨¸µÀÇ ÁÖ¿ä ±â´Éµé
    1. ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â ±â´É
    1.1 Create > Polygon Primitives
    1.2 Mesh > Create Polygon Tool
    2. ¸é Áö¿ì±â ±â´É
    2.1 Űº¸µåÀÇ Delete Ű
    3. ¸é ºÙÀ̱⠱â´É
    3.1 Edit Mesh > Append to Polygon Tool
    3.2 Mesh > Combine
    3.3 Edit Mesh > Merge
    4. ¸é ¿¬ÀåÇϱ⠱â´É
    4.1 Edit Mesh > Extrude
    5. ¸é ÀÚ¸£±â ±â´É
    5.1 Edit Mesh > Interactive Split Tool
    5.2 Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool

    Lesson 04 ¹Ú½º ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    1. Import Image
    2. Edit Image Plane
    3. ¸Ó¸® µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
    4. ¸ö µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
    5. ÆÈ ¸¸µé±â
    6. ´Ù¸® ¸¸µé±â
    7. Duplicate
    8. ÇÕÄ¡±â

    Lesson 05 ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    1. ´«(Eye) ¸¸µé±â
    2. ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
    3. ±Í ¸¸µé±â
    4. ¼Õ ¸¸µé±â
    5. ¹ß ¸¸µé±â
    6. ¸ö ¹Ý´ëÆíÀ¸·Î º¹»çÇϱâ
    7. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´õ¹Ì ¸¸µé±â
    8. ¿Ê ¸¸µé±â
    9. ½Å¹ß ¸¸µé±â

    Lesson 06 Ç¥Á¤ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    1. Ç¥Á¤ µðÀÚÀÎ
    2. Wide ¸ðµ¨
    3. Narrow ¸ðµ¨
    4. ´« °¨Àº ¸ðµ¨
    5. ±âŸ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
    5.1 Sculpt Geometry Tool ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
    5.2 Joint Tool ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
    5.3 Lattice ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

    Part 02 Surfacing
    Lesson 07 ¼­ÆäÀ̽ÌÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    1. ¼­ÆäÀ̽Ì
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 ÇÏÀÌÆÛ½¦À̵å â
    2.2 ½¦ÀÌ´õ
    2.3 ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¸¸µé¾î º»´Ù
    2.4 ½¦ÀÌ´õÀÇ »ö»óÀ» ¹Ù²Ù¾î º»´Ù
    2.5 ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù

    Lesson 08 Áú°¨ Á¶ÀýÇϱâ
    1. Common Material Attributes Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼ºµé
    2. Specular Shading Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼ºµé
    3. Specular Shading Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼º Á¶Àý

    Lesson 09 ¸ÅÇÎÇϱâ
    1. UV Æì±â
    2. ÀÇÀÚ UV Æì±â
    3. ÀÇÀÚ ¸Ê ¼Ò½º ¸¸µé±â
    4. ÀÇÀÚ ¸Ê ¼Ò½º ¿¬°áÇϱâ
    5. Unfold3d ÇÁ·Î±×·¥
    6. ÀÎü ¸ðµ¨ UV Æì±â
    7. 3D Paint Tool
    8. À̹ÌÁö¸¦ ±×¸°´Ù.
    9. ½¦ÀÌ´õ¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù

    Lesson 10 Ư¼ö ½¦ÀÌ´õ ¸¸µé±â
    1. Eyeball ½¦ÀÌ´õ
    2. Skin ½¦ÀÌ´õ
    3. Cloth ½¦ÀÌ´õ

    Lesson 11 ÅРǥÇöÇϱâ
    1. Hair Styling
    2. Hair Surfacing
    3. Hair Rendering

    Part 03 Rigging
    Lesson 12 ¸ðµ¨ÀÇ Á¦¾î ¹æ¹ý°ú Ç¥Á¤ ¸®±ëÇϱâ

    1. ¸ðµ¨ÀÇ Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.1 Layered Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.2 Path Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.3 Reactive Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.4 Script Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.5 Kinematic Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.6 Non-linear Á¦¾î ¹æ¹ý
    1.7 Dynamic Á¦¾î ¹æ¹ý
    2. Ç¥Á¤ ¸®±ëÇϱâ
    2.1 Blend Shape ¸¸µé±â
    2.2 Á¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
    2.3 ¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ® Bind Çϱâ
    2.4 ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤Çϱâ
    2.5 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé¾î ¿¬°áÇϱâ
    2.6 Expression ¼³Á¤Çϱâ
    2.7 ¼Ó¼º Á¤¸®Çϱâ
    2.8 ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
    2.9 ³ëµå Á¤¸®Çϱâ

    Lesson 13 ¸ö ¸®±ëÇϱâ
    1. ÇϹݽŠÁ¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
    2. »ó¹Ý½Å Á¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
    3. IK Handle ¸¸µé±â
    3.1 ¹ß IK HandleÀ» ¸¸µç´Ù
    3.2 ¼Õ IK HandleÀ» ¸¸µç´Ù
    4. ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â
    5. ÇϹݽŠ¿¬°áÇϱâ
    5.1 ´Ù¸® Pole Vector¸¦ ¸¸µç´Ù
    5.2 ¹ßÀ» Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¸¦ ¸¸µç´Ù
    5.3 ¹ß IK HandleÀ» º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
    5.4 º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¸¦ Lf_leg_Control¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
    5.5 ¹ß Control¿¡ Ãß°¡ ¼Ó¼ºÀ» ¸¸µç´Ù
    5.6 ¹ß Control ¼Ó¼º°ú º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ® ¼Ó¼ºÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
    5.7 ¹ß Control ¼Ó¼ºÀ» ÆíÁýÇÑ´Ù
    5.8 ÇϹݽÅÀÇ ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
    6. »ó¹Ý½Å ¿¬°áÇϱâ
    6.1 ÆÈ Pole Vector¸¦ ¸¸µç´Ù
    6.2 ¼Õ¸ñ Á¶ÀÎÆ®¸¦ ¿¬°áÇÑ´Ù
    6.3 ¼Õ Control¿¡ ÆÈ IK HandleÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
    6.4 ¼Õ Control¿¡ Ãß°¡ ¼Ó¼ºÀ» ¸¸µç´Ù
    6.5 ¼Õ Control ¼Ó¼º°ú Á¶ÀÎÆ® ¼Ó¼ºÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
    6.6 Lf_hand_ControlÀ» ôÃß¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
    6.7 ôÃß Control¿¡ ExpressionÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    6.8 ôÃß ControlÀ» ôÃß¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
    6.9 »ó¹Ý½ÅÀÇ ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
    7. ³ëµå Á¤¸®Çϱâ
    7.1 Àüü ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
    7.2 ControlÀÇ ¼Ó¼ºÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
    8. ¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ® BindÇϱâ
    9. ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤Çϱâ

    Lesson 14 ·»´õ Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃÇϱâ
    1. Ä«¸Þ¶ó
    1.1 ÇÁ·¹À̹Ö
    1.2 ÃÊÁ¡ °Å¸®
    1.3 ¾Þ±Û
    1.4 ¿òÁ÷ÀÓ
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù
    2.2 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÁÖ¿ä ¼Ó¼ºµé
    3. Render Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â

    Lesson 15 ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó
    1. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó
    2. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃ
    3. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó ·»´õ ¼¼ÆÃ

    Part 04 Key Frame Animation
    Lesson 16 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    1. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 Bouncing Ball ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    2.2 Ű ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤
    2.3 Graph Editor ¼öÁ¤

    Lesson 17 Á¡ÇÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    1. Àüü ÄÁÆ®·Ñ ¼±Åà ¸á(Mel) ¸¸µé±â
    2. Á¦·Î ¼¼ÆÃ ¸á ¸¸µé±â
    3. Á¡ÇÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    3.1 1Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    3.2 2Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    3.3 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

    Lesson 18 ¿öÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    1. ¿öÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    2. 1Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    3. 2Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    4. Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

    Lesson 19 ¸³-¾ÅÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
    1. ¸³-¾ÅÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    1.1 Sound¸¦ ºÒ·¯¿Â´Ù
    1.2 1Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    1.3 2Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
    1.4 3Â÷ Ű ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
    1.5 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù
    2. Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    2.1 ¸³-¾ÅÅ©¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½¿¡ ¾î¿ï¸®´Â Ç¥Á¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
    2.2 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

    Part 05 Lighting & Rendering
    Lesson 20 3Á¡ Á¶¸í ¸¸µé±â

    1. Á¶¸í
    1.1 Çö½Ç ¼¼°èÀÇ ºû°ú ÄÄÇ»ÅÍÀÇ Á¶¸í
    1.2 3Á¡ Á¶¸í
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 Directional Light
    2.2 Ambient Light
    2.3 Point Light
    2.4 Spot Light
    2.5 Area Light
    2.6 Volume Light
    3. 3Á¡ Á¶¸í ¸¸µé±â
    3.1 ÁÖ±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
    3.2 ¹Ý»ç±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
    3.3 ¿ª±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù

    Lesson 21 ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ ¼¼ÆÃÇϱâ
    1. ·»´õ¸µ ¹æ¹ý
    1.1 Maya Software Render
    1.2 Maya Hardware Render
    1.3 Maya Vector Render
    1.4 Mental Ray Render
    2. ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ ¼¼ÆÃ

    Lesson 22 ¸ÖƼ ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¿Í Batch ·»´õ¸µÇϱâ
    1. ¸ÖƼ ·»´õ ·¹À̾î
    1.1 Å×½ºÆ® ·»´õ¸µ
    1.2 ¸ÖƼ ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â
    1.3 Override ¼³Á¤Çϱâ
    2. Batch ·»´õ¸µ

    Part 06 Composition & Editing
    Lesson 23 ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º

    1. Àå¸é Àüȯ
    2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2.1 Ãʱâ È­¸é
    2.2 ¼Ò½º ºÒ·¯¿À±â
    2.3 Composition ¸¸µé±â
    2.4 Blend Mode·Î º¯È¯Çϱâ
    2.5 ±×·ì ¸¸µé±â(Pre-Compose)
    2.6 Àå¸é Àüȯ È¿°ú ÁÖ±â
    2.7 ÆÄÀÏ ÀúÀåÇϱâ

    Lesson 24 ŸÀÌÆ²°ú Å©·¹µ÷ ¸¸µé±â
    1. ŸÀÌÆ² ¸¸µé±â
    2. ¿£µù Å©·¹µ÷ ¸¸µé±â

    Lesson 25 µ¿¿µ»ó ¸¸µé±â

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved