¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ADVANCED 3D GAME PROGRAMMING USING DIRECTX 8.X

    ADVANCED 3D GAME PROGRAMMING USING DIRECTX 8.X

    • PETER WALSH Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2002³â 05¿ù 06ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,440¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆÇ¸Å°¡ Á¾·áµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    704ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 0

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº

    ÀÌ Ã¥Àº ƯÈ÷ ÀÌ¹Ì ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ¾Ë°í ÀÖÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇØ Ãʺ¸ Áö½Ä¸¸À» Áö´Ï°í Àְųª, °ÅÀÇ ÀüÇô ´Ù·ç¾î º¸Áö ¾ÊÀº ÀÌ¿ëÀÚµéÀ» À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À©µµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, DirectX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ÀΰøÁö´É, UDP ³×Æ®¿öÅ·, ¸ÖƼ ÅØ½ºÃ³ ÀÌÆåÆ®, ¸ÖƼ ÇØ»óµµ ¼­Çǽº ±â¹ý, ¾ËÆÄ ºí·»µù µîµî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¸ðµç ¸éÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Â 3D °ÔÀÓ °³¹ß Áöħ¼­¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    PETER WALSH

    ÁöÀºÀÌ : Peter Walsh
    ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß °æ·Â 6³â, ±×¸®°í DirectX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 4³âÀÇ °æ·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ °³¹ß, ÄÁ¼³ÆÃÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â 1C-Cave ¾÷ü¿Í °ÔÀÓ ±â¼ú·Î´Â ¼¼°è Á¦ÀÏ·Î ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Â Albertay ´ëÇп¡¼­ °ÔÀÓ ±â¹ý°ú °³¹ßÀ» Çϰí ÀÖ´Ù.  

    ¸ñÂ÷

    ¼­¹®
    °¨»çÀÇ ±Û
    ¸Ó¸®¸»

    Á¦1Àå À©µµ¿ì(Windows)
    À©µµ¿ì¿¡ ´ëÇÏ¿©
    ¸Þ½ÃÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼³¸í
    ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ µî·Ï
    Áß¿äÇÑ À©µµ¿ì ¸Þ½ÃÁö
    MFC
    COM: ±¸¼º¿ä¼Ò °´Ã¼ ¸ðµ¨

    Á¦2Àå DirectX - ±âº» ±¸¼º¿ä¼Ò
    DirectX¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
    VC++ ¼³Á¤
    Direct3D
    DirectInput
    DirectSound

    Á¦3Àå 3D ¼öÇÐ ÇÔ¼ö
    Æ÷ÀÎÆ®
    ´Ù°¢Çü
    »ï°¢Çü
    Æò¸é
    °´Ã¼ Ç¥Çö
    º¯È¯
    Çà·Ä
    Á¶¸í
    BSP Æ®¸®

    Á¦4Àå Àΰø Áö´É
    ·ÎÄÚ¸ð¼Ç
    ½ºÆ¼¾î¸µ-±âº» ¾Ë°í¸®Áò
    ½ºÆ¼¾î¸µ- °í±Þ ¾Ë°í¸®Áò
    ¸ðƼº£À̼Ç

    Á¦5Àå UDP ³×Æ®¿öÅ·
    ¿ë¾î
    ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¿Ã¹Ù¸¥ Åø »ç¿ë
    ±¸Çö 1: MTUDP
    ±¸Çö 2: À¯¿¬ÇÑ ³×Æ®¿öÅ© Ç÷¹ÀÌ

    Á¦6Àå Direct3D ½ÃÀÛ - Á÷Á¢ ¸ðµå
    D3D ¼Ò°³
    Direct3D8 °´Ã¼
    Direct3DDevice8 °´Ã¼
    ±âº»ÀûÀÎ Direct3D ±¸Á¶
    ½ÉÈ­ ¹®Á¦ (±×¸®°í Direct3D°¡ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ý)
    ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ
    ¹öÅØ½º ¹öÆÛ
    ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ
    ±âÇÏÇÐÀû ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
    Æ÷±×(fog)
    µð¹ÙÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×¸®±â
    ±×·¡ÇÈ ·¹À̾ Direct3D Ãß°¡Çϱâ

    Á¦7Àå °í±Þ 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    °èÃþÀû °´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ °î¼±°ú ¼­Çǽº
    ¼¼ºÐÈ­µÈ ¼­Çǽº
    Áøº¸µÈ ¸Þ½Ã
    ·¹µð¿À½ÃƼ(Radiosity)

    Á¦8Àå °í±Þ Direct3D
    ¾ËÆÄ ºí·»µù
    ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ 101
    ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇÎ 202
    ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ »ç¿ë
    ValidateDevice()¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µð¹ÙÀ̽º ±â´É È®ÀÎ

    Á¦9Àå Àå¸é °ü¸®
    Àå¸é °ü¸® ¹®Á¦
    Àå¸é °ü¸® ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ÇØ´ä
    ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç: Mobots °ø°Ý

    ºÎ·Ï
    ÅÛÇø´
    Containers
    Iterators
    ÇÔ¼ö
    STL ¸®¼Ò½º

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved