¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¿¹Á¦·Î¹è¿ì´Â3DS MAX 4.X&ANIMATION°í±ÞȰ¿ë

    ¿¹Á¦·Î¹è¿ì´Â3DS MAX 4.X&ANIMATION°í±ÞȰ¿ë

    • ¹ÚÁ¤Çö.È²ÇØÇö Àú
    • Á¤º¸¹®È­»ç
    • 2002³â 01¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      35,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      29,750¿ø [15% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      300¿ø Àû¸³ [1%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    716ÂÊ »çÀÌÁî Á¤º¸ ÁغñÁß

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 0

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ¤ýǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº

    ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ 3ds max 4.2¸¦ ¸¶½ºÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇнÀ¼­ÀÌ´Ù. µû¶óÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ¼ö·ÏÇϰí, ¼³¸íÀ¸·Î ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸°í ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ CD-ROM¿¡ ´ã°Ü ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¸¥ Åø°ú ¿¬µ¿ÇÑ 3ds max 4.XÀÇ ´Ù¾çÇÑ °í±Þ ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¿¿µ»ó °¶·¯¸®µµ CD-ROM¿¡ ´ã°Ü ÀÖ´Ù. Reactor[MAX HAVOK], Mental Ray, Shag : Hair µîÀÇ ¼³¸íÀÌ ´ã±ä º°Ã¥ ºÎ·ÏÀÌ ±³Àç¿Í ÇÔ²² Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¢ºÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    -ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹Á¦·Î ¸¶½ºÅÍ
    -µû¶óÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ ¼ö·Ï
    -¼³¸íÀ¸·Î ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸°í? ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä CD-ROM
    -´Ù¸¥ Åø°ú ¿¬µ¿ÇÑ 3ds max 4.xÀÇ ´Ù¾çÇÑ °í±Þ ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¿¿µ»ó °¶·¯¸® CD-ROM
    -´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹Ýº¹µÇ´Â ±â´É Ȱ¿ëÀ¸·Î ¿©·¯ °¡Áö Å×Å©´ÐÀ» ¼Õ½±°Ô ÀÍÈ÷°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    -¼³¸í¸¸À¸·Î´Â ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº ¿¹Á¦ ÀÛ¼ºÀÇ °¢ ...
    ¢ºÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    -ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹Á¦·Î ¸¶½ºÅÍ
    -µû¶óÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ ¼ö·Ï
    -¼³¸íÀ¸·Î ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸°í ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä CD-ROM
    -´Ù¸¥ Åø°ú ¿¬µ¿ÇÑ 3ds max 4.xÀÇ ´Ù¾çÇÑ °í±Þ ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¿¿µ»ó °¶·¯¸® CD-ROM
    -´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹Ýº¹µÇ´Â ±â´É Ȱ¿ëÀ¸·Î ¿©·¯ °¡Áö Å×Å©´ÐÀ» ¼Õ½±°Ô ÀÍÈ÷°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    -¼³¸í¸¸À¸·Î´Â ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº ¿¹Á¦ ÀÛ¼ºÀÇ °¢ ´Ü°è¸¦ ´ã¾Æ³õÀºCD-ROMÀ» º¸¸é¼­ ¸ðµ¨¸µ ´Ü°è¸¦ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    ¢ºÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë
    Standard Modeling Tutorial - ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â/ÄÄÇ»ÅÍ¿ë ÀÇÀÚ ¸¸µé±â/ºÒ°¥ºñ ¹ö°Å ¸¸µé±â(Edit MeshÀÇ Extrude/Mesh Smooth), ´ÜÈ­ ¸¸µé±â/µð½ºÄÏ ¸¸µé±â(Spline/2D Shape Boolean/Bevel Profile), MP3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â(Boolean/Mesh Smooth) µî
    Advanced Modeling - NURBS/Curve/Surface °³³ä ÀÍÈ÷±â, ½ºÇÇÄ¿ ¸¸µé±â/TÀÚÇü Pipe ¸¸µé±â/Çì¾î µå¶óÀÌ¾î ¸¸µé±â(Fillet Surface/Loft)
    Material and Mapping - 3ds max 4.x¿¡¼­ »õ·Î¿öÁø Material Editor ±â´É ÀÍÈ÷±â, ´«µ¿ÀÚ ¸¸µé±â/¾ó±¼ ¸ÅÇÎÇϱâ(TexPorter), Deep Paint 3D Texture Weapon °³³ä ÀÍÈ÷°í ÆäÀÎÆÃÇϱâ
    Light/Camera - LightÀÇ °³³ä/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤/Light Á¦¾î ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Camera Ư¡/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
    Special FX - ÇÁ·¯´ö¼Ç Ä÷¸®Æ¼ÀÇ È­Àåǰ Á¦ÀÛ °úÁ¤, ¹ø°³Ä¡´Â ³¯ÀÇ Ç³°æ, Reactor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å¸ÀÌ¾î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ¹Ù´Ù ¼ÓÀ» ³ë´Ï´Â ÇØ¸¶ µî
    Character Modeling - 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» µû¶óÇϸ鼭 ÀÍÈ÷±â
    CharacterÀÇ Bone ¼³Á¤ - Bone/Skin °³³ä ÀÍÈ÷±â, »ç¶÷ ´Ù¸®¿Í ÆÈÀÇ Bone ¼³Á¤/Skin ¸ðµðÆÄÀ̾î Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Morpher ¸ðµðÆÄÀ̾î ÀÍÈ÷±â
    Character Studio 3 - Charater Studio 3¿¡¼­ °³¼±µÈ Á¡, Biped/Physique/CrowdÀÇ ¿ªÇÒ ÀÍÈ÷±â
    ¢ººÎ·Ï ³»¿ë
    º°Ã¥ºÎ·Ï
    - Reactor(MAX HAVOK)/Mental Ray/Shag:Hair
    - ³»¿ë : Reactor(MAX HAVOK)/Mental Ray/Shag:Hair
    ºÎ·ÏCD 1
    -3ds max 4.2 trial ¹öÀü ¿Ü
    - ³»¿ë : 3ds max 4.2 trial ¹öÀü / Character Studio 3
    ºÎ·ÏCD 2
    - º»¹® ¿¹Á¦ ¿Ü
    - ³»¿ë : º»¹® ¿¹Á¦ / ´Ù¾çÇÑ ¸Æ½º Ç÷¯±×ÀÎ / µ¿¿µ»ó °¶·¯¸®

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹ÚÁ¤Çö.È²ÇØÇö

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Chapter 1. 3ds max 4.2 ¼³Ä¡
    Chapter 2. Standard Modeling Tutorial
    Chapter 3. Advanced Modeling
    Chapter 4. Material and Mapping
    Chapter 5. Light/camera
    Chapter 6. Special FX
    Chapter 7. Character Modeling
    Chapter 8. CharacterÀÇ Bone ¼³Á¤
    Chapter 9. Character Studio 3
    º°Ã¥ºÎ·Ï

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved